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游族网络副总裁王鹏飞 三国题材再突破

时间:2018-01-05 11:39来源:网络整理 点击:

在谈到三国题材泛滥的今天《军师联盟》如何突围时,王鹏飞表示,ARPG市场的红海现状其实对产品和工作的要求更高,不仅是ARPG游戏在技术上相对其他类型游戏而言更加复杂,而且玩家对玩法、画面等因素要求的更加严苛,因此,要想从ARPG市场脱颖而出,可以从多角度进行探索。

《大军师司马懿之军师联盟》电视剧正版授权的MMO动作手游《军师联盟》今日开启全网公测。众所周知,市面上的三国题材手游,多为SLG和卡牌类,但要说到三国题材的MMOARPG产品,实际上仍是市场空白,此次《军师联盟》选择MMOARPG,就是为了填补这一空白。王鹏飞在接受采访时,详细阐述了《军师联盟》是如何突破三国题材,游戏品类单一的现状,又是如何在三国这一“泛滥”的红海中乘风破浪的。

影游联动角度切入 三国题材再突破

在谈到三国题材泛滥的今天《军师联盟》如何突围时,王鹏飞表示,ARPG市场的红海现状其实对产品和工作的要求更高,不仅是ARPG游戏在技术上相对其他类型游戏而言更加复杂,而且玩家对玩法、画面等因素要求的更加严苛,因此,要想从ARPG市场脱颖而出,可以从多角度进行探索。

比如《盗墓笔记》,从盗墓题材角度切入,产品成绩稳居市场前三;《狂暴之翼》则是从技术上进行突破,国内Fancy3D引擎加上全面应用苹果的Metal,使游戏有一个非常好的表现效果,再加上在玩法上进行创新,像空中战斗、千人PVP玩法之类的,在全球都取得了非常不错的成绩,当然这也依赖于游族全球发行体系;大侠的第三款产品《军师联盟》,则是从影游联动角度切入,也希望获得大家的认可。

品类差异化 MMORPG突破三国“红海”

市面上的三国题材手游,SLG和卡牌品类是占大百分比的产品类型,但要说到三国题材的MMOARPG产品,实际上仍是市场空白,尤其是3DMMOARPG,可能有几款,但一是数量不多,二是没有明显的头部产品。《军师联盟》所选择的就是这样一个题材中的品类差异化。

这个差异化落实到产品层面,首先是目标用户群的定位。王鹏飞把目标用户定义为三大类,分别是影视剧用户,三国题材爱好者,ARPG游戏爱好者。根据这三类用户的重合度,将用户分为最核心,次核心和泛用户几类群体,游戏会根据不同用户群体的喜好和特性,定制化的开发游戏设定和内容,以实现不同用户的转化。

针对影视用户,做了剧情副本,剧情副本会从多个支线出发,感受不同人物的故事历程。且,游戏的剧情副本会和电视剧同步曝光,影视用户可以在游戏用亲自体验电视剧中的情节,也有可能因为自己游戏中的举动去改变未来的发展。

对于三国用户,我们的出发点和电视剧一样,从未想过改变三国,而是对三国的深挖和研究,致力于还原一个原汁原味的乱世三国给大家。

《军师联盟》革新三国类手游新玩法

在谈到《军师联盟》的玩法时,王鹏飞表示,三国作为经典IP,魏蜀吴之间的对抗一直被玩家津津乐道,在游戏中会针对国战的内容进行深度的挖掘,在整个国战玩法体系里,以军团战、势力战、边境战、国战、跨服国战等多个玩法组合,由浅入深。随着游戏进程,用户可以从不同的纬度更多元的参与到各种国战竞技玩法,与更多的用户交流比拼。同时,我们在整个国战系统中还会融入三国经典战役,如:官渡之战,火烧赤壁等,让玩法更饱满,玩家可以亲身参与到三国最波澜壮阔的时代。